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CS2 Analysis 官方文档

更新于:2026/5/7

非常感谢大家使用 CS2Analysis。网站还在持续打磨中,如果遇到 bug、分析缺失、 体验问题或想要的新功能,都可以通过页面底部邮箱联系我。

当前服务器配置有限,上传和解析大 demo 可能会比较慢。后续会继续优化上传链路和解析速度, 也感谢大家的理解和支持。

严重度

可以理解为问题优先级。严重度越高,说明这个问题在本场复盘中越靠前,越值得优先关注。

置信度

置信度代表该结论的数据支撑强度。中等以上通常可以参考;如果依赖代理指标, 系统会尽量降低置信度,避免把不确定内容说成事实。

空间影响能力

空间影响能力和控图能力接近,但更强调个人进入关键区域、包点控制、进点收益和 CT 防守覆盖。 未来会进一步细化到包点与关键区域。

T 方核心指标
  • 关键区域进入成功:中路、A1、香蕉道、包点入口等。
  • 首接敌影响:首杀、首死和首接敌结果。
  • 进点转化:进入关键区域后的下包、路线推进和目标收益。
  • 可补枪性:死亡后 3-5 秒内是否能被同区补枪。
  • 道具协同进攻:烟、火、雷、闪是否服务进攻。
  • 空间保持:进入关键区域后是否能站住并等队友推进。
CT 方核心指标
  • 关键区域防守覆盖:是否实际守在关键区域。
  • 防守结果转化:防守是否产生可验证收益。
  • 击杀伤害阻断:是否用输出阻断推进。
  • 拖延等回防:是否拖延 8 秒以上或等到回防。
  • 死亡收益:死亡后是否可被队友补枪。
控图能力

控图能力更强调团队推进、默认控图、路线覆盖、多点活动、区域维持和反控质量。

防守质量

如果页面中仍出现“防守质量”,可以优先参考空间影响能力中的 CT 部分,后续会继续合并与优化。

归一化计算

能力分会经过归一化处理。不同指标的上下限会根据样本和常见表现设置,所以不需要按原始比例理解。

能力偏低的原因

样本少且失败样本占比高时,分数会明显偏低。例如 20 回合里只有 4 个残局样本, 其中失败 3 次,残局能力就会被明显拉低。

动态分析

动态分析目前优先开放新手模式,还在持续开发中,目标是逐步做成真正可用的 2D AI 教练。

使用规范

禁止上传、分享违反法律法规的文件或内容。平台会持续补充审核、举报和后台处置能力。

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比赛概览

等待分析

评分 0

30 秒复盘

先看这四件事

系统只展示 demo 证据最明确的回合、击杀/死亡、位置图和道具问题。

比赛总览 回合要点 关键击杀 / 关键死亡 位置轨迹 道具使用概览

关键回合

回合要点

默认按重要性排序,只展示本场最值得复盘的 5 个回合。

影响胜负

关键击杀 / 关键死亡

击杀价值大于击杀数量,死亡也会纳入关键事件。

基础点位图

位置轨迹

本回合路线

本回合解读
常驻热点

资源节奏

道具使用概览

先看道具有没有和行动、击杀、目标转化同步。

    动态分析

    动态分析

    按真实 demo 坐标、视角、击杀、目标和道具事件渲染。AI 分析只基于当前回合可验证证据,不做隔墙、沟通或心理强判断。

    模式

    进步曲线

    多场趋势

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