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CS2 Analysis 官方文档
更新于:2026/5/7
非常感谢大家使用 CS2Analysis。网站还在持续打磨中,如果遇到 bug、分析缺失、
体验问题或想要的新功能,都可以通过页面底部邮箱联系我。
当前服务器配置有限,上传和解析大 demo 可能会比较慢。后续会继续优化上传链路和解析速度,
也感谢大家的理解和支持。
严重度
可以理解为问题优先级。严重度越高,说明这个问题在本场复盘中越靠前,越值得优先关注。
置信度
置信度代表该结论的数据支撑强度。中等以上通常可以参考;如果依赖代理指标,
系统会尽量降低置信度,避免把不确定内容说成事实。
空间影响能力
空间影响能力和控图能力接近,但更强调个人进入关键区域、包点控制、进点收益和 CT 防守覆盖。
未来会进一步细化到包点与关键区域。
T 方核心指标
- 关键区域进入成功:中路、A1、香蕉道、包点入口等。
- 首接敌影响:首杀、首死和首接敌结果。
- 进点转化:进入关键区域后的下包、路线推进和目标收益。
- 可补枪性:死亡后 3-5 秒内是否能被同区补枪。
- 道具协同进攻:烟、火、雷、闪是否服务进攻。
- 空间保持:进入关键区域后是否能站住并等队友推进。
CT 方核心指标
- 关键区域防守覆盖:是否实际守在关键区域。
- 防守结果转化:防守是否产生可验证收益。
- 击杀伤害阻断:是否用输出阻断推进。
- 拖延等回防:是否拖延 8 秒以上或等到回防。
- 死亡收益:死亡后是否可被队友补枪。
控图能力
控图能力更强调团队推进、默认控图、路线覆盖、多点活动、区域维持和反控质量。
防守质量
如果页面中仍出现“防守质量”,可以优先参考空间影响能力中的 CT 部分,后续会继续合并与优化。
归一化计算
能力分会经过归一化处理。不同指标的上下限会根据样本和常见表现设置,所以不需要按原始比例理解。
能力偏低的原因
样本少且失败样本占比高时,分数会明显偏低。例如 20 回合里只有 4 个残局样本,
其中失败 3 次,残局能力就会被明显拉低。
动态分析
动态分析目前优先开放新手模式,还在持续开发中,目标是逐步做成真正可用的 2D AI 教练。
使用规范
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