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会员复盘接入旧版稳定链路

高级错误卡、动态分析 AI、能力拆解和证据解释仍由原功能承接;这个页面只负责新的入口和信息组织。

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上传并识别 demo 后,玩家会出现在这里。

请先在首页上传 demo,系统识别玩家后会显示阵营列表。

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完成玩家分析后,这里会显示 30 秒复盘。

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CS2 Analysis 官方文档

更新于:2026/5/7

非常感谢大家使用 CS2Analysis。网站还在持续打磨中,如果遇到 bug、分析缺失、体验问题或想要的新功能,都可以通过页面底部邮箱联系我。

当前服务器配置有限,上传和解析大 demo 可能会比较慢。后续会继续优化上传链路和解析速度,也感谢大家的理解和支持。

严重度

可以理解为问题优先级。严重度越高,说明这个问题在本场复盘中越靠前,越值得优先关注。

置信度

置信度代表结论的数据支撑强度。中等以上通常可以参考;如果依赖代理指标,系统会尽量降低置信度,避免把不确定内容说成事实。

空间影响能力

空间影响能力和控图能力接近,但更强调个人进入关键区域、包点控制、进点收益和 CT 防守覆盖。

T 方核心指标
  • 关键区域进入成功:中路、A1、香蕉道、包点入口等。
  • 首接敌影响:首杀、首死和首接敌结果。
  • 进点转化:进入关键区域后的下包、路线推进和目标收益。
  • 可补枪性:死亡后 3-5 秒内是否能被同区补枪。
  • 道具协同进攻:烟、火、雷、闪是否服务进攻。
  • 空间保持:进入关键区域后是否能站住并等队友推进。
CT 方核心指标
  • 关键区域防守覆盖:是否实际守在关键区域。
  • 防守结果转化:防守是否产生可验证收益。
  • 击杀伤害阻断:是否用输出阻断推进。
  • 拖延等回防:是否拖延 8 秒以上或等到回防。
  • 死亡收益:死亡后是否可被队友补枪。

控图能力

控图能力更强调团队推进、默认控图、路线覆盖、多点活动、区域维持和反控质量。

防守质量

如果页面中仍出现“防守质量”,可以优先参考空间影响能力中的 CT 部分,后续会继续合并与优化。

归一化计算

能力分会经过归一化处理。不同指标的上下限会根据样本和常见表现设置,所以不需要按原始比例理解。

能力偏低的原因

样本少且失败样本占比高时,分数会明显偏低。例如 20 回合里只有 4 个残局样本,其中失败 3 次,残局能力就会被明显拉低。

动态分析

动态分析目前优先开放新手模式,还在持续开发中,目标是逐步做成真正可用的 2D AI 教练。

使用规范

禁止上传、分享违反法律法规的文件或内容。平台会持续补充审核、举报和后台处置能力。

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实时教练使用手册

实时教练在 CS2Analysis 桌面客户端内运行:实时识别雷达、预测敌方意图与地图压力。当前仅支持 de_mirage

网页端无法运行实时教练。请使用桌面客户端:在「账号中心 / 实时教练」点「启用教练模型」即可(模型会员或购买场次后可用)。

↓ 下载桌面客户端

一、进入游戏后调整配置

显示模式:请选择「全屏窗口」或「窗口」模式,否则覆盖层弹窗显示不出来。

显示模式设置

雷达配置:建议方形外观、清晰可辨(下图为推荐设置),便于准确识别。

雷达配置(方形外观)

二、APP 使用介绍(从 CS2Analysis 客户端打开)

实时教练入口
  • 打开 CS2Analysis 桌面客户端并登录,进入「实时教练」页点「启用教练模型」(首次会自动下载教练组件),再进入 CS2 的 de_mirage 对局。
  • 未能识别雷达 / 雷达有错误:请先做一次「校准」。
  • 识别不够及时:切换「识别模式」(标准 / 性能)。
  • 进游戏后没有显示:在「校准截图」上手动开启识别。
  • 跳点、队友点偶有错误:属当前已知情况,但整体仍能正常识别。

说明

模型预测仅作参考(根据热力图自主推断点位,不代表必然)。推荐 A 分段左右玩家使用;检验请看分析雷达与地图压力文字。